Jeux Coopératifs
Apprendre à coopérer
Oui, la coopération, ça s’apprend... Et pour l’apprendre, il faut la vivre !
Pourquoi ?
Former un groupe, oeuvrer dans le même but les uns avec les autres, accepter que chacun ait un rôle, comprendre que chacun a son importance, que l’action de l’un a une incidence sur celle des autres…
Comment ?
Grâce au jeu !
Quel genre de jeu ?
Jeux de société coopératifs / Jeux de coopération / Escape game
- 3 idées que VOUS pouvez mettre en place au sein de votre classe.
Pour vous aider à vous lancer dans ces projets, nous pouvons intervenir dans votre classe.
Nos interventions possibles
Jeux de société coopératifs
- Pour qui ? de la PS au CM2. (PS à partir d'avril)
- Combien de temps ?
- découverte : 2 séances d’1 heure
- fabrication de jeux : 4 séances d'1 heure (2 de découverte + 2 de fabrication)
La fabrication de jeux peut même se prolonger par un échange de jeux entre classes/écoles voire même d'une rencontre ! A voir selon les inscriptions et possibilités...
- Où ? Dans votre classe.
A TELECHARGER : MA liste de jeux de société coopératifs, à titre informatif et personnel, avec quelques avis, le principe, le public visé…
Jeux de coopération
- Pour qui ? de la PS au CM2. (PS à partir d'avril)
- Combien de temps ? 2 séances d’1 heure
- Où ? Dans une salle de motricité, un gymnase, un préau, une salle des fêtes. Avec ou sans matériel.
A TELECHARGER : Classeur de jeux coop (tous cycles) sur le site national de l'OCCE
Escape game
- Combien de temps ? 1 séance d’1 heure. (1h en classe + 15 minutes de prépa sans les élèves)
- Pour qui ? du CP au CM2
- Où ? Dans votre classe.
- Tous nouveaux tous beaux, nous vous proposons un escape game conçu par nos soins !
Thème : la Charente-Maritime.
CP : Plutôt milieu d'année, en présence de CE1.
Difficultés éventuelles C2 : lecture de carte, déplacement quadrillage, mots mêlés
Difficultés éventuelles C3 : lecture de cartes, QCM, recherche documentaire
Le principe : Toute la classe, répartie en équipes, a pour mission de trouver ENSEMBLE le code qui ouvrira le coffre-fort et marquera leur victoire.